import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

/**
 * @author: Ginomica
 * @date: 2021/11/11 20:38
 */
// 游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    // 定义蛇的数据结构
    int length;
    // 蛇的X坐标 - 25*25
    int[] snakeX = new int[600];
    // 蛇的Y坐标 - 25*25
    int[] snakeY = new int[500];
    // 初始方向 - 向右
    String direction;

    // 食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();

    // 积分
    int score;

    // 游戏开始的状态 - 开始或停止
    // 默认是停止
    boolean isStart;

    // 游戏失败状态
    boolean isFail = false;

    // 定时器 - 以ms为单位.
    Timer timer = new Timer(100, this);  // 100ms执行一次.

    // 构造器
    public GamePanel() {
        init();
        // 获得焦点与键盘事件
        this.setFocusable(true);  // 获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);  // 获得键盘监听事件
        timer.start();  // 游戏开始定时器启动.
    }

    // 初始化方法
    public void init() {
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;
        snakeY[0] = 100;  // 脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75;
        snakeY[1] = 100;  // 第一个身体的坐标
        snakeX[2] = 50;
        snakeY[2] = 100;  // 第二个身体的坐标

        direction = "R";  // 初始方向 - 向右
        isStart = false;  // 游戏状态默认是停止

        // 食物随机分布在界面
        foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
        foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);

        score = 0;
    }

    // 绘制面板，游戏中的所有东西都使用这个画笔.
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);  // 清屏
        // 绘制静态面板
        this.setBackground(Color.WHITE);
        Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);  // 头部广告栏
        g.fillRect(25, 75, 850, 600);  // 默认的游戏界面

        // 积分系统绘制
        g.setColor(Color.YELLOW);
        g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 16));
        g.drawString("长度：" + length, 750, 30);
        g.drawString("积分：" + score, 750, 55);

        // 食物绘制
        Data.food.paintIcon(this, g, foodx, foody);

        // 绘制小蛇
        if (direction.equals("R")) {
            Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);  // 蛇头初始化向右，通过方向来判断.
        } else if (direction.equals("L")) {
            Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        } else if (direction.equals("U")) {
            Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        } else if (direction.equals("D")) {
            Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }
//        Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);  // 蛇头初始化向右，通过方向来判断.
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);  // 身体的坐标
        }
//        Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[1], snakeY[1]);  // 第一个身体的坐标
//        Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[2], snakeY[2]);  // 第二个身体的坐标


        // 游戏状态
        if (isStart == false) {
            g.setColor(Color.WHITE);
            // 设置字体
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
            g.drawString("请按下空格开始游戏", 300, 300);
        }

        if (isFail) {
            g.setColor(Color.RED);
            // 设置字体
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
            g.drawString("游戏失败", 400, 300);
            g.drawString("按下空格重新开始游戏", 300, 400);
        }
    }

    // 键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keycode = e.getKeyCode();  // 获得键盘按键是哪一个
        if (keycode == KeyEvent.VK_SPACE) {
            // 如果按下的是空格键
            if (isFail) {
                // 重新开始
                isFail = false;
                init();
            } else {
                isStart = !isStart;  // 取反操作
            }
            repaint();
        }
        // 小蛇移动
        if (keycode == KeyEvent.VK_UP) {
            direction = "U";
        } else if (keycode == KeyEvent.VK_DOWN) {
            direction = "D";
        } else if (keycode == KeyEvent.VK_LEFT) {
            direction = "L";
        } else if (keycode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            direction = "R";
        }
    }

    // 事件监听 - 通过固定时间刷新，1s = 10次.
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        // 如果游戏是开始状态，就让小蛇运动起来.
        if (isStart && isFail == false) {
            if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody) {
                length++;  // 小蛇长度+1.
                score += 10;  // 积分+10.
                // 再次随机食物
                foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
            }

            // 移动
            for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
                snakeX[i] = snakeX[i - 1];
                snakeY[i] = snakeY[i - 1];
            }

            // 方向
            if (direction.equals("R")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                // 边界判断
                if (snakeX[0] > 850) {
                    snakeX[0] = 25;
                }
            } else if (direction.equals("L")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                // 边界判断
                if (snakeX[0] < 25) {
                    snakeX[0] = 850;
                }
            } else if (direction.equals("U")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                // 边界判断
                if (snakeY[0] < 75) {
                    snakeY[0] = 650;
                }
            } else if (direction.equals("D")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                // 边界判断
                if (snakeY[0] > 650) {
                    snakeY[0] = 75;
                }
            }

            // 失败判定 - 撞到自己就算失败
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
                    isFail = true;
                }
            }

            repaint();  // 重新绘制界面
        }
        timer.start();  // 定时器开启.
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }

}
